Pelillistämistä hyödynnetään yhä enemmän yhteiskunnan eri osa-alueilla. Sillä tavoitellaan yleensä positiivisia asioita, mutta joskus pelillistämisen tavoitteet ovat eettisesti kestämättömiä. Vaasan yliopiston Tekniikan ja innovaatiojohtamisen yksikön tutkijatohtori ja Tampereen yliopiston Gamification Groupin vanhempi tutkija Nannan Xin vetämässä GAMETH-projektissa tutkitaan empiirisesti, miten pelillistämistä voidaan hyödyntää kestävien tavoitteiden saavuttamiseksi eettisesti. Viime vuosikymmenen aikana pelillistäminen on noussut näkyväksi ilmiöksi […]