EtusivuHankkeetDIGAME – Markkinoinnin korkeakouluopetuksen digitaalinen pelillistäminen – syväoppimista vai digiloikkimista?

DIGAME – Markkinoinnin korkeakouluopetuksen digitaalinen pelillistäminen – syväoppimista vai digiloikkimista?

Päähakija
KTT Minna-Maarit Jaskari
Rahoitettu hanke
DIGAME – Markkinoinnin korkeakouluopetuksen digitaalinen pelillistäminen – syväoppimista vai digiloikkimista?
Summa
8 000 €
Vuosi
2016
Käyttötarkoitus
Väitöskirjan jälkeinen tutkimus
Tukimuoto
Yleinen apurahahaku
Apurahakategoria
Koulutus, osaaminen
Alue
Vaasa