Etusivu › Hankkeet › DIGAME – Markkinoinnin korkeakouluopetuksen digitaalinen pelillistäminen – syväoppimista vai digiloikkimista?
- Päähakija
- KTT Minna-Maarit Jaskari
- Rahoitettu hanke
- DIGAME – Markkinoinnin korkeakouluopetuksen digitaalinen pelillistäminen – syväoppimista vai digiloikkimista?
- Summa
- 8 000 €
- Vuosi
- 2016
- Käyttötarkoitus
- Väitöskirjan jälkeinen tutkimus
- Tukimuoto
- Yleinen apurahahaku
- Apurahakategoria
- Koulutus, osaaminen
- Alue
- Vaasa
